Que serait le jeu sans son créateur ? Je pense
effectivement qu'on devrait tous dire un grand Merci ! à
Katsuya Eguchi pour le merveilleux jeu qu'il a
créé.
Producteur chez Nintendo Japon, diplomé du Computer Graphics
Department of Japan Electronics College, il entre chez Nintendo en
1986 et contribue au développement de Super Mario World sur
Super Nes avant de chapeauter Star Fox, Wave Race 64 et enfin,
Animal Crossing. Il a récemment officié en tant que
producteur sur la version DS de notre jeu favori !
Le jeu reprend en grande partie le principe d'Animal Crossing,
produit pour GameCube. C'est une sorte de jeu de rôle
où l'on doit vivre dans un petit village peuplé d'un
maximum de huit animaux de toute sorte: du rhinocéros au
chat de salon! Vous prenez le taxi pour aller dans votre petit
village. Le chauffeur vous posera quelques questions qui
détérnimeront le physique de votre personnage, et si
vous venez de recommencer le jeu ou si vous jouez pour la
première fois sur la carte de jeu, vous demandera d'autres
renseignements qui détérmineront les fruits de votre
village ainci que sa carte. Cette étape est donc très
importante! Une fois arrivés dans votre ville, le
commerçant du village vous proposera une maison que vous
devrez rembourser. Pour s'habituer au jeu, il vous ordonnera aussi
d'aller travailler dans sa boutique. Le travail fini, vous
êtes libre de faire ce que vous désirez: rembourser
tous les prêts, remplir le musée, avoir toutes les
plumes...
Il est possible d'utiliser des clochettes (la monnaie du jeu),
utiles pour rembourser Tom Nook ou acheter des objets dans sa
boutique, en réalisant des petits boulots
(pêcher,attraper des insectes,aider les habitants...),
d'abord auprès de Tom Nook puis auprès des autres
habitants, ou en ramassant des objets.
Il est également possible, avec une canne à
pêche, de pêcher des poissons ainsi que d'attraper des
insectes avec un filet, les animaux ainsi capturés ayant une
valeur variable. Ses découvertes peuvent être soit
vendues auprès de Tom Nook, soit offertes au musée du
village. Il est aussi possible de trouver, à l'aide d'un
pelle, des fossiles qu'il faut rapporter au Musée, à
Thibou, et il les examinera ou on peut toujours aller les revendre
à Tom Nook, ils valent cher.
En résumé, il n'est pas nécessaire de jouer
longtemps, mais plus ou moins indispensable de jouer tous les
jours, surtout le dernier jour du mois, jour de soldes chez Nook et
lors des événements particuliers (Noël, Jour du
nouvel an, Anniversaires, Concours, etc.). Le village évolue
au cours du temps, et des habitants déménagent ou
s'installent de manière irrégulière.
Les Différences par apport à l'autre
version
Le village peut désormais être parcouru dans son
entier en continu alors qu'il était séparé en
différentes zones sur la version Gamecube. Le sol est
affiché de manière cylindrique ce qui donne
l'impression que le village est sur une petite planète, cela
permet également d'avoir une meilleure vue en profondeur. La
ville est notablement plus petite et le nombre d'habitants
présents simultanément est désormais
limité à 8. La topographie et les lieux accessibles
de la ville ne sont plus les mêmes que sur gamecube. La gare,
par exemple disparaît. Le jeu met à contribution le
second écran de la DS pour afficher le ciel. Lorsque un menu
est ouvert, il apparaît sur l'écran du bas et
l'affichage du jeu passe sur l'écran du haut. Le support du
stylet est également complet, toutes les actions peuvent
être exécutées soit au stylet soit avec les
boutons de la console. Les capacités Wi-Fi de la DS sont
également exploitées, ce qui est un
intérêt majeur de cette nouvelles version. Il devient
possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter
avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF
Nintendo. Les jeux NES ne sont plus disponibles.
Alors qu'il y avait auparavant une maison différente pour
chacun des 4 joueurs possibles, il n'y en a désormais plus
qu'une dans laquelle quatre lits peuvent être placés.
Le nombre d'objets à trouver est augmenté. De plus,
puisque la gare a disparu, Kéké le chien musicien
chante maintenant dans le café du musée et son
répertoire possède 15 musiques en plus tel que
KéKé Dixie ou La pente,
ce qui en fait un total de 70.